网络状态码分类

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状态码 名称 描述
100 Continue 继续。客户端应继续其请求
101 Switching Protocols 切换协议。服务器根据客户端的请求切换协议。只能切换到更高级的协议,例如,切换到HTTP的新版本协议
200 OK 请求成功。一般用于GET与POST请求
201 Created 已创建。成功请求并创建了新的资源
202 Accepted 已接受。已经接受请求,但未处理完成
203 Non-Authoritative Information 非授权信息。请求成功。但返回的meta信息不在原始的服务器,而是一个副本
204 No Content 无内容。服务器成功处理,但未返回内容。在未更新网页的情况下,可确保浏览器继续显示当前文档
205 Reset Content 重置内容。服务器处理成功,用户终端(例如:浏览器)应重置文档视图。可通过此返回码清除浏览器的表单域
206 Partial Content 部分内容。服务器成功处理了部分GET请求
300 Multiple Choices 多种选择。请求的资源可包括多个位置,相应可返回一个资源特征与地址的列表用于用户终端(例如:浏览器)选择
301 Moved Permanently 永久移动。请求的资源已被永久的移动到新URI,返回信息会包括新的URI,浏览器会自动定向到新URI。今后任何新的请求都应使用新的URI代替
302 Found 临时移动。与301类似。但资源只是临时被移动。客户端应继续使用原有URI
303 See Other 查看其它地址。与301类似。使用GET和POST请求查看
304 Not Modified 未修改。所请求的资源未修改,服务器返回此状态码时,不会返回任何资源。客户端通常会缓存访问过的资源,通过提供一个头信息指出客户端希望只返回在指定日期之后修改的资源
305 Use Proxy 使用代理。所请求的资源必须通过代理访问
306 Unused 已经被废弃的HTTP状态码
307 Temporary Redirect 临时重定向。与302类似。使用GET请求重定向
400 Bad Request 客户端请求的语法错误,服务器无法理解
401 Unauthorized 请求要求用户的身份认证
402 Payment Required 保留,将来使用
403 Forbidden 服务器理解请求客户端的请求,但是拒绝执行此请求
404 Not Found 服务器无法根据客户端的请求找到资源(网页)。通过此代码,网站设计人员可设置”您所请求的资源无法找到”的个性页面
405 Method Not Allowed 客户端请求中的方法被禁止
406 Not Acceptable 服务器无法根据客户端请求的内容特性完成请求
407 Proxy Authentication Required 请求要求代理的身份认证,与401类似,但请求者应当使用代理进行授权
408 Request Time-out 服务器等待客户端发送的请求时间过长,超时
409 Conflict 服务器完成客户端的PUT请求是可能返回此代码,服务器处理请求时发生了冲突
410 Gone 客户端请求的资源已经不存在。410不同于404,如果资源以前有现在被永久删除了可使用410代码,网站设计人员可通过301代码指定资源的新位置
411 Length Required 服务器无法处理客户端发送的不带Content-Length的请求信息
412 Precondition Failed 客户端请求信息的先决条件错误
413 Request Entity Too Large 由于请求的实体过大,服务器无法处理,因此拒绝请求。为防止客户端的连续请求,服务器可能会关闭连接。如果只是服务器暂时无法处理,则会包含一个Retry-After的响应信息
414 Request-URI Too Large 请求的URI过长(URI通常为网址),服务器无法处理
415 Unsupported Media Type 服务器无法处理请求附带的媒体格式

Gradle编译Build output乱码
CoordinatorLayout 与viewpage 使用 viewpager 内如何空出子布局高度

CoordinatorLayout 与viewpage 使用 viewpager 内如何空出子布局高度

在子布局中使用 添加NestedScrollView
并添加
android:fillViewport=”true”
android:fitsSystemWindows=”true”

<android.support.v4.widget.NestedScrollView
android:id=”@+id/nest_scrollview”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent”
android:layout_gravity=”fill_vertical”
android:fillViewport=”true”
android:fitsSystemWindows=”true”
app:layout_behavior=”@string/appbar_scrolling_view_behavior”>

   <your layout>

</android.support.v4.widget.NestedScrollView>


:D 一言句子获取中...

">1
Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();

上面的代码是Toast的典型使用方式,通过makeText方法创建出一个Toast对象,然后调用show方法将Toast窗口显示出来。

下面我们来看一下makeText方法的具体实现:

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public static Toast makeText(Context context, CharSequence text, @Duration int duration) {
Toast result = new Toast(context);

LayoutInflater inflate = (LayoutInflater)
context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View v = inflate.inflate(com.android.internal.R.layout.transient_notification, null);
TextView tv = (TextView)v.findViewById(com.android.internal.R.id.message);
tv.setText(text);

result.mNextView = v;
result.mDuration = duration;

return result;
}

方法体不是很长,在makeText方法中,我们首先通过Toast对象的构造方法,创建了一个新的Toast对象,这样我们就先来看一下Toast的构造方法做了哪些事。

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public Toast(Context context) {
mContext = context;
mTN = new TN();
mTN.mY = context.getResources().getDimensionPixelSize(
com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset);
mTN.mGravity = context.getResources().getInteger(
com.android.internal.R.integer.config_toastDefaultGravity);
}

可以看到这里初始化了Toast对象的成员变量mContext和mTN,这里的mContext是一个Context类型的成员变量,那mTN是什么东西呢?

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private static class TN extends ITransientNotification.Stub

从类的源码定义来看,我们知道TN是一个继承自ITransientNotification.Stub的类,这里我们暂时只用知道他的继承关系就好了,知道其是一个Binder对象,可以用于进程间通讯,然后回到我们的makeText方法,在调用了Toast的构造方法创建了Toast对象之后,我们又通过context.getSystemService方法获取到LayoutInflater,然后通过调用LayoutInflater的inflate方法加载到了Toast的布局文件:

 Android基础
  
 Android Zygote SystemServer gradle init进程

PopupWindow加载绘制流程

PopupWindow加载绘制流程

在前面的几篇文章中我们分析了Activity与Dialog的加载绘制流程,取消绘制流程,相信大家对Android系统的窗口绘制机制有了一个感性的认识了,这篇文章我们将继续分析一下PopupWindow加载绘制流程。

在分析PopupWindow之前,我们将首先说一下什么是PopupWindow?理解一个类最好的方式就是看一下这个类的定义,这里我们摘要了一下Android系统中PopupWindow的类的说明:

A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup window is a floating container that appears on top of the current
activity.

一个PopupWindow能够被用于展示任意的View,PopupWindow是一个悬浮的容易展示在当前Activity的上面。
简单来说PopupWindow就是一个悬浮在Activity之上的窗口,可以用展示任意布局文件。

在说明PopupWindow的加载绘制机制之前,我们还是先写一个简单的例子用于说明一下PopupWindow的简单用法。

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public static View showPopupWindowMenu(Activity mContext, View anchorView, int layoutId) {
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View view = inflater.inflate(layoutId, null);
popupWindow = new PopupWindow(view, DisplayUtil.dip2px(mContext, 148), WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
popupWindow.setBackgroundDrawable(mContext.getResources().getDrawable(R.drawable.menu_bg));
popupWindow.setFocusable(true);
popupWindow.setOutsideTouchable(true);

int[] location = new int[2];
anchorView.getLocationOnScreen(location);
popupWindow.setAnimationStyle(R.style.popwin_anim_style);
popupWindow.showAtLocation(anchorView, Gravity.NO_GRAVITY,
location[0] - popupWindow.getWidth() + anchorView.getWidth() - DisplayUtil.dip2px(mContext, 12),
location[1] + anchorView.getHeight() - DisplayUtil.dip2px(mContext, 10));

popupWindow.setOnDismissListener(new PopupWindow.OnDismissListener() {
@Override
public void onDismiss() {
popupWindow = null;
}
});
return view;
}

可以看到我们首先通过LayoutInflater对象将布局文件解析到内存中View对象,然后创建了一个PopupWindow对象,可以看到传递了三个参数,一个是View对象,一个是PopupWindow的宽度和高度。

这里就是PopupWindow的初始化流程的开始了,好吧,我们来看一下PopupWindow的构造方法的实现:

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public PopupWindow(View contentView, int width, int height) {
this(contentView, width, height, false);
}

可以看到这里调用了PopupWindow的重载构造方法,好吧,继续看一下这个重载构造方法的实现逻辑:

应用进程启动流程(转)

应用进程启动流程(转)

转载请标明出处:一片枫叶的专栏

在android guide中有这样的一段关于android应用程序进程的描述:

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By default, every application runs in its own Linux process. Android starts the process when any of the application's components need to be executed, then shuts down the process when it's no longer needed or when the system must recover memory for other applications.

每一个android应用默认都是在他自己的linux进程中运行。android操作系统会在这个android应用中的组件需要被执行的时候启动这个应用进程,并且会在这个应用进程没有任何组件执行或者是系统需要为其他应用申请更多内存的时候杀死这个应用进程。所以当我们需要启动这个应用的四大组件之一的时候如果这个应用的进程还没有启动,那么就会先启动这个应用程序进程。

本节主要是通过分析Activity的启动过程介绍应用程序进程的启动流程。

在上一篇文章中我们简要的介绍了Launcher的启动流程,在SystemServer进程执行完成,各种系统服务启动完成之后,会调用ActivityManagerService中的systemReady()方法,在systemReady()方法中会执行Launcher启动的相关逻辑了,具体可以参考: android源码解析之(十)–>Launcher启动流程

Launcher应用程序在启动过程中会通过PackageManagerService服务请求查询系统所有的已安装应用的包名,图标和应用名称等信息,然后填充到Launcher中的Adapter中,这样点击某一项应用图标的时候就可以根据该图标的包名和启动Activity的类名初始化Intent对象,然后调用startActivity(Intent)启动相关的应用程序了。

其实android中应用进程可以通过许多方式启动,比如启动一个Activity,启动一个Service,启动一个ContentProvider或者是一个BroadcastReceiver,也就是说我们可以通过启动四大组件的方式启动应用进程,在应用进程没有启动的时候,如果我们通过启动这些组件,这时候系统会判断当前这些组件所需要的应用进程是否已经启动,若没有的话,则会启动应用进程。

这里我们通过Launcher简单分析一下应用进程的启动流程。通过上一篇Launcher启动流程,我们知道每一个launcher中的图标对应着一个应用报名和启动activity类名,查看LauncherActivity中的图标点击事件:

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protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
Intent intent = intentForPosition(position);
startActivity(intent);
}

在通过应用包名和启动activity类名构造完成Intent之后,我们调用了startActivity方法来启动这个activity,很明显的,当前这个应用并没有启动,也就是说我们调用的startActivity方法不单单为我们启动了这个activity也同时在启动activity之前启动了这个应用进程,好了,那我们这里就以这个方法为入口分析一下应用进程的启动流程。

跟踪代码到Activity,发现其调用了startActivity的重载方法:

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@Override
public void startActivity(Intent intent) {
this.startActivity(intent, null);
}

继续跟进:

Launcher启动流程(转)

Launcher启动流程(转)

Launcher程序就是我们平时看到的桌面程序,它其实也是一个android应用程序,只不过这个应用程序是系统默认第一个启动的应用程序,这里我们就简单的分析一下Launcher应用的启动流程。

不同的手机厂商定制android操作系统的时候都会更改Launcher的源代码,我们这里以android23的源码为例大致的分析一下Launcher的启动流程。

通过上一篇文章,我们知道SystemServer进程主要用于启动系统的各种服务,二者其中就包含了负责启动Launcher的服务,LauncherAppService。具体关于SystenServer的启动流程可以参见: android源码解析之(九)–>SystemServer进程启动流程

在SystemServer进程的启动过程中会调用其main静态方法,开始执行整个SystemServer的启动流程,在其中通过调用三个内部方法分别启动boot service、core service和other service。在调用startOtherService方法中就会通过调用mActivityManagerService.systemReady()方法,那么我们看一下其具体实现:

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// We now tell the activity manager it is okay to run third party
// code. It will call back into us once it has gotten to the state
// where third party code can really run (but before it has actually
// started launching the initial applications), for us to complete our
// initialization.
mActivityManagerService.systemReady(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Slog.i(TAG, "Making services ready");
mSystemServiceManager.startBootPhase(
SystemService.PHASE_ACTIVITY_MANAGER_READY);

try {
mActivityManagerService.startObservingNativeCrashes();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("observing native crashes", e);
}

Slog.i(TAG, "WebViewFactory preparation");
WebViewFactory.prepareWebViewInSystemServer();

try {
startSystemUi(context);
} catch (Throwable e) {
reportWtf("starting System UI", e);
}
try {
if (networkScoreF != null) networkScoreF.systemReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making Network Score Service ready", e);
}
<!-- more -->
try {
if (networkManagementF != null) networkManagementF.systemReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making Network Managment Service ready", e);
}
try {
if (networkStatsF != null) networkStatsF.systemReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making Network Stats Service ready", e);
}
try {
if (networkPolicyF != null) networkPolicyF.systemReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making Network Policy Service ready", e);
}
try {
if (connectivityF != null) connectivityF.systemReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("making Connectivity Service ready", e);
}
try {
if (audioServiceF != null) audioServiceF.systemReady();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying AudioService running", e);
}
Watchdog.getInstance().start();

// It is now okay to let the various system services start their
// third party code...
mSystemServiceManager.startBootPhase(
SystemService.PHASE_THIRD_PARTY_APPS_CAN_START);

try {
if (wallpaperF != null) wallpaperF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying WallpaperService running", e);
}
try {
if (immF != null) immF.systemRunning(statusBarF);
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying InputMethodService running", e);
}
try {
if (locationF != null) locationF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying Location Service running", e);
}
try {
if (countryDetectorF != null) countryDetectorF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying CountryDetectorService running", e);
}
try {
if (networkTimeUpdaterF != null) networkTimeUpdaterF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying NetworkTimeService running", e);
}
try {
if (commonTimeMgmtServiceF != null) {
commonTimeMgmtServiceF.systemRunning();
}
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying CommonTimeManagementService running", e);
}
try {
if (textServiceManagerServiceF != null)
textServiceManagerServiceF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying TextServicesManagerService running", e);
}
try {
if (atlasF != null) atlasF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying AssetAtlasService running", e);
}
try {
// TODO(BT) Pass parameter to input manager
if (inputManagerF != null) inputManagerF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying InputManagerService running", e);
}
try {
if (telephonyRegistryF != null) telephonyRegistryF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying TelephonyRegistry running", e);
}
try {
if (mediaRouterF != null) mediaRouterF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying MediaRouterService running", e);
}

try {
if (mmsServiceF != null) mmsServiceF.systemRunning();
} catch (Throwable e) {
reportWtf("Notifying MmsService running", e);
}
}
});

可以发现这个方法传递了一个Runnable参数,里面执行了各种其他服务的systemReady方法,这里不是我们关注的重点,我们看一下在ActivityManagerService中systemReady方法的具体实现,方法体比较长,我就不在这里贴出代码了,主要的逻辑就是做一些ActivityManagerService的ready操作

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public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
...
// Start up initial activity.
mBooting = true;
startHomeActivityLocked(mCurrentUserId, "systemReady");
...
}

重点是在这个方法体中调用了startHomeActivityLocked方法,看其名字就是说开始执行启动homeActivity的操作,好了,既然如此,我们再看一下startHomeActivityLocked的具体实现:

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boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
if (mFactoryTest == FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL
&& mTopAction == null) {
// We are running in factory test mode, but unable to find
// the factory test app, so just sit around displaying the
// error message and don't try to start anything.
return false;
}
Intent intent = getHomeIntent();
ActivityInfo aInfo =
resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
if (aInfo != null) {
intent.setComponent(new ComponentName(
aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
// Don't do this if the home app is currently being
// instrumented.
aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,
aInfo.applicationInfo.uid, true);
if (app == null || app.instrumentationClass == null) {
intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
mStackSupervisor.startHomeActivity(intent, aInfo, reason);
}
}

return true;
}

首先是调用getHomeIntent()方法,看一下getHomeIntent是如何实现构造Intent对象的:

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Intent getHomeIntent() {
Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
intent.setComponent(mTopComponent);
if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
}
return intent;
}

可以发现,启动Launcher的Intent对象中添加了Intent.CATEGORY_HOME常量,这个其实是一个launcher的标志,一般系统的启动页面Activity都会在androidmanifest.xml中配置这个标志。比如我们在github中的android launcher源码中查看其androidmanifest.xml文件:
这里写图片描述
可以发现其Activity的定义intentfilter中就是定义了这样的category。不同的手机厂商可能会修改Launcher的源码,但是这个category一般是不会更改的。

继续回到我们的startHomeActivityLocked方法,我们发现经过一系列的判断逻辑之后最后调用了mStackSupervisor.startHomeActivity方法,然后我们可以查看一下该方法的具体实现逻辑:

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void startHomeActivity(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
moveHomeStackTaskToTop(HOME_ACTIVITY_TYPE, reason);
startActivityLocked(null /* caller */, intent, null /* resolvedType */, aInfo,
null /* voiceSession */, null /* voiceInteractor */, null /* resultTo */,
null /* resultWho */, 0 /* requestCode */, 0 /* callingPid */, 0 /* callingUid */,
null /* callingPackage */, 0 /* realCallingPid */, 0 /* realCallingUid */,
0 /* startFlags */, null /* options */, false /* ignoreTargetSecurity */,
false /* componentSpecified */,
null /* outActivity */, null /* container */, null /* inTask */);
if (inResumeTopActivity) {
// If we are in resume section already, home activity will be initialized, but not
// resumed (to avoid recursive resume) and will stay that way until something pokes it
// again. We need to schedule another resume.
scheduleResumeTopActivities();
}
}

发现其调用的是scheduleResumeTopActivities()方法,这个方法其实是关于Activity的启动流程的逻辑了,这里我们不在详细的说明,关于Activity的启动流程我们在下面的文章中会介绍。

因为我们的Launcher启动的Intent是一个隐士的Intent,所以我们会启动在androidmanifest.xml中配置了相同catogory的activity,android M中配置的这个catogory就是LauncherActivity。

LauncherActivity继承与ListActivity,我们看一下其Layout布局文件:

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<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>

<ListView
android:id="@android:id/list"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>

<TextView
android:id="@android:id/empty"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:text="@string/activity_list_empty"
android:visibility="gone"
android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
/>

</FrameLayout>

可以看到我们现实的桌面其实就是一个ListView控件,然后看一下其onCreate方法:

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@Override
protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);

mPackageManager = getPackageManager();

if (!mPackageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_WATCH)) {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS);
setProgressBarIndeterminateVisibility(true);
}
onSetContentView();

mIconResizer = new IconResizer();

mIntent = new Intent(getTargetIntent());
mIntent.setComponent(null);
mAdapter = new ActivityAdapter(mIconResizer);

setListAdapter(mAdapter);
getListView().setTextFilterEnabled(true);

updateAlertTitle();
updateButtonText();

if (!mPackageManager.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_WATCH)) {
setProgressBarIndeterminateVisibility(false);
}
}

可以看到在LauncherActivity的onCreate方法中初始化了一个PackageManager,其主要作用就是从中查询出系统所有已经安装的应用列表,应用包名,应用图标等信息。然后将这些信息注入到Adapter中,这样就可以将系统应用图标和名称显示出来了。
在系统的回调方法onListItemClick中

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@Override
protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
Intent intent = intentForPosition(position);
startActivity(intent);
}

这也就是为什么我们点击了某一个应用图标之后可以启动某一项应用的原因了,我们看一下这里的intentForPosition是如何实现的。

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protected Intent intentForPosition(int position) {
ActivityAdapter adapter = (ActivityAdapter) mAdapter;
return adapter.intentForPosition(position);
}

这里又调用了adapter的intentForPosition方法:

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public Intent intentForPosition(int position) {
if (mActivitiesList == null) {
return null;
}

Intent intent = new Intent(mIntent);
ListItem item = mActivitiesList.get(position);
intent.setClassName(item.packageName, item.className);
if (item.extras != null) {
intent.putExtras(item.extras);
}
return intent;
}

可以看到由于adapter的每一项中都保存了应用的包名可启动Activity名称,所以这里在初始化Intent的时候,直接将这些信息注入到Intent中,然后调用startActivity,就将这些应用启动了(关于startActivity是如何启动的下面的文章中我将介绍)。

总结:

Launcher的启动流程

  • Zygote进程 –> SystemServer进程 –> startOtherService方法 –> ActivityManagerService的systemReady方法 –> startHomeActivityLocked方法 –> ActivityStackSupervisor的startHomeActivity方法 –> 执行Activity的启动逻辑,执行scheduleResumeTopActivities()方法。。。。

  • 因为是隐士的启动Activity,所以启动的Activity就是在AndroidManifest.xml中配置catogery的值为:

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public static final String CATEGORY_HOME = "android.intent.category.HOME";

可以发现android M中在androidManifest.xml中配置了这个catogory的activity是LauncherActivity,所以我们就可以将这个Launcher启动起来了

  • LauncherActivity中是以ListView来显示我们的应用图标列表的,并且为每个Item保存了应用的包名和启动Activity类名,这样点击某一项应用图标的时候就可以根据应用包名和启动Activity名称启动我们的App了。

另外对android源码解析方法感兴趣的可参考我的:

android源码解析之(一)–>android项目构建过程

android源码解析之(二)–>异步消息机制

android源码解析之(三)–>异步任务AsyncTask

android源码解析之(四)–>HandlerThread

android源码解析之(五)–>IntentService

android源码解析之(六)–>Log

android源码解析之(七)–>LruCache

android源码解析之(八)–>Zygote进程启动流程

android源码解析之(九)–>SystemServer进程启动流程

SystemServer进程启动流程(转)

SystemServer进程启动流程(转)

转载请标明出处:一片枫叶的专栏

上面一文中我们讲过android系统中比较重要的几个进程:init进程,Zygote进程,SystemServer进程已经各种应用进程,其中Zygote进程是整个android系统的根进程,包含SystemServer进程已经各种应用进程在内的进程都是通过Zygote进程fork出来的,具体可参见: android源码解析之(八)–>Zygote进程启动流程
那么SystemServer进程是做什么用的呢?

其实SystemServer进程主要的作用是在这个进程中启动各种系统服务,比如ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService服务,以及各种系统性的服务其实都是在SystemServer进程中启动的,而当我们的应用需要使用各种系统服务的时候其实也是通过与SystemServer进程通讯获取各种服务对象的句柄的。

由上一篇文章我们知道SystemServer进程其实也是有Zygote进程fork出来的,并且执行其main方法,那么这里我们以android23的源码为例,看一下SystemServer的main方法的执行逻辑:

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/**
* The main entry point from zygote.
*/
public static void main(String[] args) {
new SystemServer().run();
}

这里比较简单,只是new出一个SystemServer对象并执行其run方法,查看SystemServer类的定义我们知道其实final类型的,所以我们一般不能重写或者继承。

然后我们查看run方法:

Zygote进程启动流程(转)

Zygote进程启动流程(转)

大家都知道android系统的Zygote进程是所有的android进程的父进程,包括SystemServer和各种应用进程都是通过Zygote进程fork出来的。Zygote(孵化)进程相当于是android系统的根进程,后面所有的进程都是通过这个进程fork出来的,而Zygote进程则是通过linux系统的init进程启动的,也就是说,android系统中各种进程的启动方式

init进程 –> Zygote进程 –> SystemServer进程 –>各种应用进程

  • init进程:linux的根进程,android系统是基于linux系统的,因此可以算作是整个android操作系统的第一个进程;

  • Zygote进程:android系统的根进程,主要作用:可以作用Zygote进程fork出SystemServer进程和各种应用进程;

  • SystemService进程:主要是在这个进程中启动系统的各项服务,比如ActivityManagerService,PackageManagerService,WindowManagerService服务等等;

  • 各种应用进程:启动自己编写的客户端应用时,一般都是重新启动一个应用进程,有自己的虚拟机与运行环境;

本文主要介绍一下Zygote进程的启动流程,关于SystenServer进程和各种应用进程的启动方式会在以后的文章中介绍。

init进程在启动Zygote进程时一般都会调用ZygoteInit类的main方法,因此我们这里看一下该方法的具体实现(基于android23源码);

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public static void main(String argv[]) {
try {
RuntimeInit.enableDdms();
// Start profiling the zygote initialization.
SamplingProfilerIntegration.start();

boolean startSystemServer = false;
String socketName = "zygote";
String abiList = null;
for (int i = 1; i < argv.length; i++) {
if ("start-system-server".equals(argv[i])) {
startSystemServer = true;
} else if (argv[i].startsWith(ABI_LIST_ARG)) {
abiList = argv[i].substring(ABI_LIST_ARG.length());
} else if (argv[i].startsWith(SOCKET_NAME_ARG)) {
socketName = argv[i].substring(SOCKET_NAME_ARG.length());
} else {
throw new RuntimeException("Unknown command line argument: " + argv[i]);
}
}

if (abiList == null) {
throw new RuntimeException("No ABI list supplied.");
}

registerZygoteSocket(socketName);
EventLog.writeEvent(LOG_BOOT_PROGRESS_PRELOAD_START,
SystemClock.uptimeMillis());
preload();
EventLog.writeEvent(LOG_BOOT_PROGRESS_PRELOAD_END,
SystemClock.uptimeMillis());

// Finish profiling the zygote initialization.
SamplingProfilerIntegration.writeZygoteSnapshot();

// Do an initial gc to clean up after startup
gcAndFinalize();

// Disable tracing so that forked processes do not inherit stale tracing tags from
// Zygote.
Trace.setTracingEnabled(false);

if (startSystemServer) {
startSystemServer(abiList, socketName);
}

Log.i(TAG, "Accepting command socket connections");
runSelectLoop(abiList);

closeServerSocket();
} catch (MethodAndArgsCaller caller) {
caller.run();
} catch (RuntimeException ex) {
Log.e(TAG, "Zygote died with exception", ex);
closeServerSocket();
throw ex;
}
}

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