Android 基础知识总结

Android 基础知识总结

Activity生命周期

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Fragment生命周期

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Activity****四种启动模式

  • standard : 标准模式,每次启动Activity都会创建一个新的Activity实例,并且将其压入任务栈栈顶,而不管这个Activity是否已经存在。Activity的启动三回调(onCreate()->onStart()->onResume())都会执行。

  • singleTop : 栈顶复用模式.这种模式下,如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,所以它的启动三回调就不会执行,同时Activity的onNewIntent()方法会被回调.如果Activity已经存在但是不在栈顶,那么作用与standard**模式一样.

  • singleTask: 栈内复用模式.创建这样的Activity的时候,系统会先确认它所需任务栈已经创建,否则先创建任务栈.然后放入Activity,如果栈中已经有一个Activity实例,那么这个Activity就会被调到栈顶,onNewIntent(),并且singleTask会清理在当前Activity上面的所有Activity.(clear top)

  • singleInstance : 加强版的singleTask模式,这种模式的Activity只能单独位于一个任务栈内,由于栈内复用的特性,后续请求均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁了

注解相关知识

注解相关知识

注解@Retention可以用来修饰注解,是注解的注解,称为元注解。

Retention注解有一个属性value,是RetentionPolicy类型的,Enum RetentionPolicy是一个枚举类型,
@Retention 注解指定标记注解的存储方式:
RetentionPolicy.SOURCE - 注解只保留在源文件,当Java文件编译成class文件的时候,注解被遗弃;
RetentionPolicy.CLASS - 标记的注解在编译时由编译器保留,但Java虚拟机(JVM)会忽略。 这是默认的生命周期;
RetentionPolicy.RUNTIME - 注解不仅被保存到class文件中,jvm加载class文件之后,仍然存在,因此运行时环境可以使用它。

@Target 注解标记另一个注解,以限制可以应用注解的 Java 元素类型。目标注解指定以下元素类型之一作为其值:

ElementType.ANNOTATION_TYP可以应用于注解类型。
ElementType.CONSTRUCTOR 可以应用于构造函数。
ElementType.FIELD 可以应用于字段或属性。
ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以应用于局部变量。
ElementType.METHOD 可以应用于方法级注解。
ElementType.PACKAGE 可以应用于包声明。
ElementType.PARAMETER 可以应用于方法的参数。
ElementType.TYPE 可以应用于类的任何元素。

package com.example.inject;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

在Activity 中增加注解标注,通过注解+反射+动态代理等,来优化Activity中代码。省去 setContentView、findViewById、setOnClickListener等操作。

Layout注解

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@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface InjectLayout {
@LayoutRes int value();
}
序列化面试题

序列化面试题

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面试相关
1. 反序列化后的对象,需要调用构造函数重新构造吗
反序列化调用不会调用构造函数。以存储的二进制数据进行构造

2. 序列前的对象与序列化后的对象是什么关系?是("=="还是equal?是浅复制还是深复制?)
序列化前和序列化后 是两个不同的对象,对象地址发生了改变。调用equal 和 == 返回true。是一个深复制。

3. Android里面为什么要设计出Bundle而不是直接用Map结构
Bundle中是使用的Parcel打包数据。Parcel可以实现跨进程通讯。
<!-- more -->
Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数 据对应下标,一个对象数组
保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删 除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数
据量操作,如果在数据量比较大的情况 下,那么它的性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候,
HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为使用Bundle的场景大多数为小数据 量,我没见过在两个Activity之
间传递10个以上数据的场景,所以相比之下,在这种情况下使用 ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势,
因此使用Bundle来传递数据,可以保 证更快的速度和更少的内存占用。 另外一个原因,则是在Android中如果使用Intent来携带数据的话,
需要数据是基本类型或者是可 序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable进行序列化。
而在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为 了更加快速的进行数据的序列化和反序列化,
系统封装了Bundle类,方便我们进行数据的传输。

4. SerialVersionID的作用是什么?
版本控制

5. Android中Intent/Bundle的通信原理及大小限制
大小限制 bundle 在zgote在创建进程的时候,分配了binder的内存大小。binder申请匿名内存有限制。
binder在内核空间创建内存映射时,大小限制在 < 4M
intent 1M限制
Intent 中的 Bundle 是使用 Binder 机制进行数据传送的。能使用的 Binder 的缓冲区是有大小限 制的(有些手机是 2 M),
而一个进程默认有 16 个 Binder 线程,所以一个线程能占用的缓冲区 就更小了( 有人以前做过测试,大约一个线程可以占用 128 KB)。
所以当你看到 The Binder transaction failed because it was too large 这类 TransactionTooLargeException 异常时,
你应 该知道怎么解决了

6. 为何Intent不能直接在组件间传递对象而要通过序列化机制?
startActivity(intent),activity启动流程要和AMS交互,需要跨进程通讯。只有把数据序列化后,传递。

7. 序列化与持久化的关系和区别是什么?
序列化:跨进程传输数据时,需要使用序列化。
持久化:数据的存储。
Intent在启动其他组件时,会离开当前应用程序进程,进入ActivityManagerService进程 (intent.prepareToLeaveProcess()),
这也就意味着,Intent所携带的数据要能够在不同进程间 传输。首先我们知道,Android是基于Linux系统,不同进程之间的java对象是无法传输,
所以我 们此处要对对象进行序列化,从而实现对象在 应用程序进程 和 ActivityManagerService进程 之间 传输。
而Parcel或者Serializable都可以将对象序列化,其中,Serializable使用方便,但性能不如Parcel 容器
,后者也是Android系统专门推出的用于进程间通信等的接口
Mac使用终端登录谷歌云

Mac使用终端登录谷歌云

1.网页SSH进入谷歌云,切换到root角色
sudo -i
2.修改SSH配置文件/etc/ssh/sshd_config
vi /etc/ssh/sshd_config
修改PermitRootLogin和PasswordAuthentication为yes

# Authentication:
PermitRootLogin yes //默认为no,需要开启root用户访问改为yes

# Change to no to disable tunnelled clear text passwords
PasswordAuthentication yes //默认为no,改为yes开启密码登陆
3.给root用户设置密码
passwd root
4.重启SSH服务使修改生效
/etc/init.d/ssh restart
5.启动mac终端
ssh root@ip
输入密码即可进入SSH。

Android项目运行时丢失so文件

Android项目运行时丢失so文件

项目运行时提示缺少so文件,需要在App项目中build.gradle增加支持的so 文件类型.在defaultConfig下增加下方代码

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ndk {
abiFilters "armeabi",'x86', 'armeabi-v7a', 'armeabi-v8a', 'arm64-v8a'
}

完整代码

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defaultConfig {
applicationId "…"
minSdkVersion versions.minSdk
targetSdkVersion versions.targetSdk
versionCode versions.appVerCode
versionName versions.appVerName
multiDexEnabled true
ndk {
abiFilters "armeabi",'x86', 'armeabi-v7a', 'armeabi-v8a', 'arm64-v8a'
}

}

从新编译应用,并在build/outputs/apk下查看编译成功的apk 文件中的libs 已经将so文件成功编译进去。

Android 经典蓝牙通讯传输Demo

Android 经典蓝牙通讯传输Demo

BlueUtils

经典蓝牙搜索,连接,数据传输小DEMO

通过经典模式 搜索 蓝牙应用。蓝牙有蓝牙1.0、蓝牙2.0、蓝牙3.0、蓝牙4.0之类的以数字结尾的蓝牙版本号,而实际上,在最新的标准中,已经不再使用数字版本号作为蓝牙版本的区分了,取而代之的是经典蓝牙与低功耗蓝牙(BLE)这两种区别。BLE 蓝牙不做过多讲解。具体的信息大家可以参考。

https://www.jianshu.com/p/fc46c154eb77 (经典蓝牙) https://www.jianshu.com/p/3a372af38103 (BLE蓝牙)


:D 一言句子获取中...