activity销毁流程(转)
继续我们的源码解析,上一篇文章我们介绍了Activity的启动流程,一个典型的场景就是Activity a 启动了一个Activity b,他们的生命周期回调方法是:
onPause(a) –> onCreate(b) –> onStart(b) –> onResume(b) –> onStop(a)
而我们根据源码也验证了这样的生命周期调用序列,那么Activity的销毁流程呢?它的生命周期的调用顺序又是这样的呢?
这里我们我做一个简单的demo,让一个Activity a启动Activity b,然后在b中调用finish()方法,它们的生命周期执行顺序是:
onPause(b)
onRestart(a)
onStart(a)
onResume(a)
onStop(b)
onDestory(b)
好吧,根据我们测试的生命周期方法的回调过程开始对Activity销毁流程的分析,一般而言当我们需要销毁Activity的时候都会调用其自身的finish方法,所以我们的流程开始是以finish方法开始的。
一:请求销毁当前Activity
MyActivity.finish() Activity.finish() ActivityManagerNative.getDefault().finishActivity() ActivityManagerService.finishActivity() ActivityStack.requestFinishActivityLocked() ActivityStack.finishActivityLocked() ActivityStack.startPausingLocked()
首先我们在自己的Activity调用了finish方法,它实际上调用的是Activity的finish方法:
1 | public void finish() { |
然后我们可以发现其调用了finish方法的重载方法,并且传递了一个参数值:
1 | private void finish(boolean finishTask) { |
好吧,这个参数值似乎并没什么用。。。这里就不在讨论了,然后调用了ActivityManagerNative.getDefault().finishActivity方法,好吧,根据上一篇文章的介绍,我们知道了ActivityManagerNative是一个Binder对象,这里调用的方法最终会被ActivityManagerService执行,所以这了的finishActivity最终被执行的是ActivityManagerService.finishActivity方法,好吧,我们来看一下ActivityManagerService的finishActivity方法的执行逻辑。。。
1 | @Override |
这里我们可以发现,经过一系列逻辑判断之后,最终调用了ActivityStack的requestFinishActivityLocked方法,这里应该就是执行finish Activity的逻辑了。
1 | final boolean requestFinishActivityLocked(IBinder token, int resultCode, |
这个方法体里面又调用了finishActivityLocked方法,那我们继续看一下finishActivityLocked方法的实现:
1 | final boolean finishActivityLocked(ActivityRecord r, int resultCode, Intent resultData, |
好吧,在这里调用了startPausingLocked方法,看名字应该是开始要执行Activity的onPause方法请求了,然后我们看一下startPausingLocked方法的实现:
1 | final boolean startPausingLocked(boolean userLeaving, boolean uiSleeping, boolean resuming, boolean dontWait) { |
这样从应用程序调用finish方法,ActivityManagerService接收请求并执行startPausingLocked方法。
二:执行当前Activity的onPause方法
IApplicationThread.schedulePauseActivity() ActivityThread.schedulePauseActivity() ActivityThread.sendMessage() ActivityThread.H.sendMessage() ActivityThread.H.handleMessage() ActivityThread.handlePauseActivity() ActivityThread.performPauseActivity() Instrumentation.callActivityOnPause() Activity.performPause() Activity.onPause() ActivityManagerNative.getDefault().activityPaused() ActivityManagerService.activityPaused() ActivityStack.activityPausedLocked() ActivityStack.completePauseLocked()
在方法startPausingLocked中我们调用了:prev.app.thread.schedulePauseActivity这里实际上调用的是IApplicationThread的schedulePauseActivity方法,IApplicationThread也是一个Binder对象,它是ActivityThread中ApplicationThread的Binder client端,所以最终会调用的是ApplicationThread的schedulePauseActivity方法,好吧我们看一下ActivityThread的schedulePauseActivity方法的具体实现:
1 | public final void schedulePauseActivity(IBinder token, boolean finished, boolean userLeaving, int configChanges, boolean dontReport) { |
然后调用了ActivityThread的sendMessage方法:
1 | private void sendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2) { |
然后又回调了sendMessage的重载方法。。
1 | private void sendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2, boolean async) { |
最终调用mH发送异步消息,然后在mH的handleMessge方法中处理异步消息并调用handlePauseActivity方法:
1 | private void handlePauseActivity(IBinder token, boolean finished, |
好吧,这里回调了performPauseActivity方法,上篇文章中我们已经分析过了这段代码:
performPauseActivity()
Instrumentation.callActivityOnPause()
Activity.performPause()
Activity.onPause()
这样我们就回调了第一个生命周期方法:onPause。。。
在handlePauseActivity方法中我们调用了ActivityManagerNative.getDefault().activityPaused(token)方法,好吧又是回调ActivityManagerService的方法,这样最终会调用ActivityManagerService的activityPaused方法:
1 | @Override |
这样,我们继续看一下activityPausedLocked方法的实现:
1 | final void activityPausedLocked(IBinder token, boolean timeout) { |
里面又经过一系列的逻辑判断之后,开始执行completePauseLocked方法:
1 | private void completePauseLocked(boolean resumeNext) { |
这样栈顶Activity的onPause操作就执行完成了,接下来就就是开始执行上一个Activity的onResume操作了。。。
三:执行上一个Activity的onResume操作
这样调用了ActivityStackSupervisor.resumeTopActivitiesLocked方法。。,又开始调用这个方法,通过上一篇文章的介绍,我们知道这个方法实际上是执行Activity的初始化,我们看一下其具体的调用过程:
ActivityStack.resumeTopActivityLocked() ActivityStack.resumeTopInnerLocked() IApplicationThread.scheduleResumeActivity() ActivityThread.scheduleResumeActivity() ActivityThread.sendMessage() ActivityTherad.H.sendMessage() ActivityThread.H.handleMessage() ActivityThread.H.handleResumeMessage() Activity.performResume() Activity.performRestart() Instrumentation.callActivityOnRestart() Activity.onRestart() Activity.performStart() Instrumentation.callActivityOnStart() Activity.onStart() Instrumentation.callActivityOnResume() Activity.onResume()
好吧,这个过程其实上一篇文章中已经做了介绍,这里不做过多的分析了,通过这样调用过程我们最终执行了当前栈顶Activity上一个Activity的onRestart方法,onStart方法,onResume方法等,下面我们将调用栈顶Activity的onStop方法,onDestory方法。
四:执行栈顶Activity的销毁操作
Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler()) ActivityManagerNative.getDefault().activityIdle() ActivityManagerService.activityIdle() ActivityStackSupervisor.activityIdleInternalLocked() ActivityStack.destroyActivityLocked() IApplicationThread.scheduleDestoryActivity() ActivityThread.scheduleDestoryActivity() ActivityThread.sendMessage() ActivityThread.H.sendMessage() ActivityThread.H.handleMessage() ActivityThread.handleDestoryActivity() ActivityThread.performDestoryActivity() Activity.performStop() Instrumentation.callActivityOnStop() Activity.onStop() Instrumentation.callActivityOnDestory() Activity.performDestory() Acitivity.onDestory() ActivityManagerNative.getDefault().activityDestoryed() ActivityManagerService.activityDestoryed() ActivityStack.activityDestoryedLocked()
我们在ActivityThread.handleResumeActivity方法中调用了Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler()),下面看一下这个方法的实现:
1 | private class Idler implements MessageQueue.IdleHandler { |
内部有一个queueIdle的回调方法,当它被添加到MessageQueue之后就会回调该方法,我们可以发现在这个方法体中调用了ActivityManagerNative.getDefault.activityIdle方法,通过上一篇文章以及上面的讲解,我们应该知道这了最终调用的是ActivityManagerService.activityIdle方法,好吧,这里看一下activityIdle方法的具体实现:
1 | @Override |
可以发现这里又调用了ActivityStackSupervisor.activityIdleInternalLocked方法,然后我们看一下activityIdleInternalLocked方法的具体实现:
1 | final ActivityRecord activityIdleInternalLocked(final IBinder token, boolean fromTimeout, Configuration config) { |
可以看到这里调用ActivityStack.destroyActivityLocked方法,可以看一下其具体实现:
1 | final boolean destroyActivityLocked(ActivityRecord r, boolean removeFromApp, String reason) { |
好吧,这里又开始执行IApplicationThread.scheduleDestoryActivity方法,上文已经做了说明这里最终调用的是ActivityThread.scheduleDestroyActivity方法,好吧,看一下ActivityThread.scheduleDestryActivity方法的实现:
1 | public final void scheduleDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing, int configChanges) { |
这里有开始执行sendMessage方法,通过一系列的调用sendMessage方法最终调用了handleDestroyActivity方法:
1 | private void handleDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing, |
可以看到这里调用了performDestroyActivity方法,用来执行Avtivity的onDestroy方法:
1 | private ActivityClientRecord performDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing, |
然后调用了Activity.performStop()方法,查看performStop方法:
1 | final void performStop() { |
然后调用了Instrumentation.callActivityOnStop()方法:
1 | public void callActivityOnStop(Activity activity) { |
好吧,终于调用了Activity的onStop方法。。。
我们继续看一下Instrumentation.callActivityOnDestroy()。。。。又是通过Instrumentation来调用Activity的onDestroy方法:
1 | public void callActivityOnDestroy(Activity activity) { |
然后看一下Activity的performDestroy()方法的实现:
1 | final void performDestroy() { |
O(∩_∩)O哈哈~,终于回调了Activity的onDestroy方法。。。。
总结:
Activity的销毁流程是从finish方法开始的
Activity销毁过程是:onPause –> onRestart –> onStart –> onResume –> onStop –> onDestroy
Activity的销毁流程是ActivityThread与ActivityManagerService相互配合销毁的
另外对android源码解析方法感兴趣的可参考我的:
android源码解析之(一)–>android项目构建过程
android源码解析之(二)–>异步消息机制
android源码解析之(三)–>异步任务AsyncTask
android源码解析之(四)–>HandlerThread
android源码解析之(五)–>IntentService
android源码解析之(六)–>Log
android源码解析之(七)–>LruCache
android源码解析之(八)–>Zygote进程启动流程
android源码解析之(九)–>SystemServer进程启动流程
android源码解析之(十)–>Launcher启动流程
android源码解析之(十一)–>应用进程启动流程
android源码解析之(十二)–>系统启动并解析Manifest的流程
android源码解析之(十三)–>apk安装流程
android源码解析之(十四)–>Activity启动流程