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序列化面试题
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| 面试相关 1. 反序列化后的对象,需要调用构造函数重新构造吗 反序列化调用不会调用构造函数。以存储的二进制数据进行构造
2. 序列前的对象与序列化后的对象是什么关系?是("=="还是equal?是浅复制还是深复制?) 序列化前和序列化后 是两个不同的对象,对象地址发生了改变。调用equal 和 == 返回true。是一个深复制。
3. Android里面为什么要设计出Bundle而不是直接用Map结构 Bundle中是使用的Parcel打包数据。Parcel可以实现跨进程通讯。 <!-- more --> Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数 据对应下标,一个对象数组 保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删 除、查找数据的时候,都会使用二分法查找,只适合于小数 据量操作,如果在数据量比较大的情况 下,那么它的性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候, HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为使用Bundle的场景大多数为小数据 量,我没见过在两个Activity之 间传递10个以上数据的场景,所以相比之下,在这种情况下使用 ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势, 因此使用Bundle来传递数据,可以保 证更快的速度和更少的内存占用。 另外一个原因,则是在Android中如果使用Intent来携带数据的话, 需要数据是基本类型或者是可 序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable进行序列化。 而在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为 了更加快速的进行数据的序列化和反序列化, 系统封装了Bundle类,方便我们进行数据的传输。
4. SerialVersionID的作用是什么? 版本控制
5. Android中Intent/Bundle的通信原理及大小限制 大小限制 bundle 在zgote在创建进程的时候,分配了binder的内存大小。binder申请匿名内存有限制。 binder在内核空间创建内存映射时,大小限制在 < 4M intent 1M限制 Intent 中的 Bundle 是使用 Binder 机制进行数据传送的。能使用的 Binder 的缓冲区是有大小限 制的(有些手机是 2 M), 而一个进程默认有 16 个 Binder 线程,所以一个线程能占用的缓冲区 就更小了( 有人以前做过测试,大约一个线程可以占用 128 KB)。 所以当你看到 The Binder transaction failed because it was too large 这类 TransactionTooLargeException 异常时, 你应 该知道怎么解决了
6. 为何Intent不能直接在组件间传递对象而要通过序列化机制? startActivity(intent),activity启动流程要和AMS交互,需要跨进程通讯。只有把数据序列化后,传递。
7. 序列化与持久化的关系和区别是什么? 序列化:跨进程传输数据时,需要使用序列化。 持久化:数据的存储。 Intent在启动其他组件时,会离开当前应用程序进程,进入ActivityManagerService进程 (intent.prepareToLeaveProcess()), 这也就意味着,Intent所携带的数据要能够在不同进程间 传输。首先我们知道,Android是基于Linux系统,不同进程之间的java对象是无法传输, 所以我 们此处要对对象进行序列化,从而实现对象在 应用程序进程 和 ActivityManagerService进程 之间 传输。 而Parcel或者Serializable都可以将对象序列化,其中,Serializable使用方便,但性能不如Parcel 容器 ,后者也是Android系统专门推出的用于进程间通信等的接口
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